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lancer jeux ps3
Etant revendeur Jeu-Vidéo j'ai eu accès récemment à un document pour la sortie des carte playstation plus (3 mois et 1 an) pour cette semaine.
Dans le document, à la fin de celui-ci il y a un tableau regroupant le planning de la mise en place des opérations PSN + de cette fin d'année.
On apprend que le service cloud pour les sauvegarde ce verra augmenter de capacité de stockage en août.
Que entre août et septembre commence la phase d'impression des cartes d'essai de 30 jours au PSN + (qui seront inclus dans les grand jeux SONY essentials PS3, les gros titres de cette fin d'année ainsi que dans les bundles consoles).
Que le service PS VITA + sera lancer entre novembre et décembre.
Et une autre chose également qui ne m'indique pas grand chose. Entre octobre et Novembre un service Trophy Plus Application.
Voilà pour les infos.
Et pour la source voici la page du document officiel :
Source :
je sais qu'il y a eut beaucoup de message sur ce sujet ca fait 2 jours que j'en lit un peu de partout. Mais aucun ou je trouve une solution a mon problemme.
Alors je m'explique j'ai une ps3 et des enfants pas tres soigneux donc ils laissent trainer les jeux, ne les rangent pas etc...Resultat rayure etc... et au final, cela m'est deja arrive d'acheter plusieur fois le meme jeu.
Donc j'ai decider de passer du cote obscure de la force afin de preserver mes finances. Donc je previens je suis novice et a vu de nez pas tres doué en informatique.
Bref je viens d'installer le cfw 3.55 de kmeav, multiman full 4.03.03, et gaia 2.07.
J'ai suivi scrupuleusement un tuto tout s est deroulé normalment a vu de nez j'ai mes 2 dossiers + multiman et gaia de present.
Donc je met un jeu original(je precise) dans la ps3 .Je copie le jeu sur dd interne la copie fini j'essaye de le lancer via multiman qui me rammene sous xmb la je lance le jeu a partir de l'icone et ecran noir avec le jeu original dedans et jeu dedans j'ai un retour xmb, avec un br d'un autre jeu original erreur 80010017 et ca pareil avec 3 jeu originaux je le rapelle.Idem sur un dd externe( acheter pour l'occasion
Je supose avoir fait une erreur a l'install donc je remet un ofw 3.55 reinstall 3.55 cfw kmeav et multiman et gaia et toujours le meme problemme.
Donc je me dit je suis une buse tu as loupé un truc donc j'ai fait une chose qui n'est pas bien j'ai telecharger un jeu(ce n'est pas du tout dans mes habitudes mais je voulais savoir si cela venez de moi, et je sais que certain vont reagir en lisant ca et je m'en excuse par avance). je le passe direct du pc au dd externe (en fat32 bien sur)par usb.Je le lance sans br retour xmb et avec br retour xmb puis en lancant depuis icone avec le nom du jeu: erreur 80010017. donc je le passe du dd externe au dd interne et exactement la meme chose.
Donc je n'y comprends plus rien. si quelqu'un a une idée, voir une solution , cela serait merveilleux.
d'avance merci
ps:
jeu originaux testé:
-little big planete 2
-god of war 3
-eat lead
jeux telechargé:
Clive Barker jericho(j'ai prix un vieux jeu pour pas que l'on dise que je fait ca pour avoir des jeux recent...vu son prix en occaz j'aurais pu me l'acheter, et depuis il a etait effacé)
Edit munky : Mauvaise section, je déplace. Pense à bien lire les intitulés de section la prochaine fois.
N'ayant pas besoin d'un MIOS et d'un BC pour fonctionner, il est compatible sur une console Wii et le mode vWii de la WiiU.
De plus nul besoin d'installer un cIOS ou de patcher un IOS pour fonctionner, comme la plus part des homebrews actuel, il utilise le flag AHBPROT disponible depuis l'homebrew channel 1.0.7b pour lancer du contenu non signé.
A noter que Dévolution fournit un mécanisme de sécurité qui empêche le fonctionnement des copies de jeux obtenues illégalement.
Vous devrez obligatoirement posséder le DVD original pour valider la copie en 1.1 obtenue avec Cleanrip
L'homebrew passe en r234 ajoutant quel que correctifs dont le support de la manette Ouya et clavier bluetooth, l'émulation de carte mémoire sur la nand (à vérifier), la capture d'ecran, journal du tems de jeu et l'étirement horizontal sur les téléviseurs les plus récents (ratio non respecter).
Changelog r234
Changelog précédents :
r200
- Support Wiimote, classic controller, WiiU Pro Controller and PS3 controllers
- WiiU support
- Wii slim support
r188
-16:9 widescreen patch (tested and working)
- wiimote support for the sample loader
r169
-Adds support for gamecube keyboard emulation using a USB keyboard. Just plug one in and press ctrl-alt-F12 after launching PSO to trigger a "keyboard inserted" event, after that it should respond just like a regular GC keyboard. Note that it is emulated as being attached to port 4, so any real controller plugged into that port won't be usable.
r160
- replace nearly all game-specific patches with five tiny generic patches
- adjust the wrap indicator bit when reading the PI fifo write pointer register
- improve mouse compatibility
- fix a FP context bug that caused rare random crashes
r159
Nothing very exciting about this new version except it supports USB keyboards (including hotplugging) and will recognize the following key combinations:
- Control-Alt-Escape = power off
- Control-Shift-Escape = reset current game
- Control-Alt-Delete = exit to HBC
- Control-Alt-Enter = switch between disc 0 and disc 1 when a change disc prompt is displayed
- Control-Alt-Down = activate screen dimming
- Control-Alt-Up = deactivate screen dimming
- Control-Alt-Left = disable the slot LED indicator
r157
("Tony Hawk is a Corporate Whore") is now up.
- fix missing sound effects in WaveRace
- add workaround for random lockups in Super Mario Sunshine
- fix audio on Zelda OoT/Master Quest menu
- fix Jedi Knight 2 crashes/audio
- use TCP_NODELAY on both ends of the modem emulation sockets to slightly reduce lag
- fix missing audio for WTA Tour Tennis
- fix XIII missing audio and freezing
- fix NFL Street 2 freezing
- fix Tony Hawk's American Wasteland crash when attempting to store non-existent memory
- fix crash in Tony Hawk's Underground
- fix crash in Tony Hawk's Underground 2
- fix crash in Tony Hawk's Pro Skater 4
- fix freeze in DDR Mario Mix
- abort retrying to send a byte over USBGecko after several seconds
- don't execute USB HDD watchdog function if it's already in progress
r142
- fix Final Fantasy Crystal Chronicles audio
- fix Nicktoons Unite crash
- fix Sega Soccer Slam audio patch for US version
- fix Lego Star Wars regression
- add workaround for buggy AX initialization in Pokemon Box that causes a DSI
- fix Batman: Rise of Sin Tzu crash and audio
- fix GUN crash and audio
- fix GXSetVAT patch regression (Wind Waker and Smuggler's Run)
- fix FIFA 07 crash
r135
- add dial-up server for l33tserv (phone number "3")
- fix audio for Crash Nitro Kart
- add version string to beginning of log
- disable gecko output when other EXI device is in use, fixes a freeze when wifi initialization finishes while reading RTC
- use DNS lookup for dial-up servers instead of a hardcoded IP
r128
- fix audio streams not playing when a stream is queued immediately after the current stream is cancelled
- audio fix for XGIII
- fix wifi logging for networks which are slow to initialize
r120
- fix possible bug when switching discs on a volume with clusters <= 8KB
- fix regression for PoP patch
- rewrite patch for Metroid Prime 1+2 to cover all regions properly
- enable paired singles instructions before launching (fixes Midway Arcade 2)
- add workaround for bug in SDK's GXInitTlutObj()
r115
- Patch memory card unlocking to use MEM2 instead of ARAM
- Memory card dumps from any type of card are now supported
- Fixes for Vexx, X-Men Legends 2, Smuggler's Run: Warzones, SSX Tricky, Legends of Wrestling, Def Jam Vendetta
Fonctionnalités :
Utilisation :
Dévolution nécessite une image propres du disque 1.1 au format ISO et être placé dans le répertoire games (utiliser cleanrip pour de meilleurs résultats).
Utilisez un Manette gamecube dans le port 1 afin de choisir si vous souhaitez utiliser un support USB ou une carte SD,
Appuyez sur haut ou bas sur le D-PAD pour faire défiler les fichiers ISO disponibles..
Appuyez sur A pour lancer un jeu
Si la led du lecteur de votre wii clignote deux fois, insérer l'original du jeu dans le lecteur afin que Dévolution vérifie que vous possédez bien ce jeu
si vous ne mettez pas l'original il sera éjecter.
Âpres insertion de l'original la led clignotera cinq foix (verification) avant de lancer le jeu
Dévolution demandera une vérification pour chaque nouvel ISO, elle sera nécessaire qu'une seule fois, apres vous pourrez directement lancez vos backup
Si votre backup est corrompu la vérification se fera en boucle
Source : www.gc-forever.com
Site officiel : http://gbatemp.net
Liste de compatibilité : gbatemp.net
J'ai acheté lors de sa sortie une PS vita, pour l'heure cette console ne dispose pas vraiment de hack, mais elle interviendra dans l'objet de mes questions.
Après avoir acheté une Vita en février, je me suis acheté une PS3 slim de 160Go (étrange comme ordre d'achat me direz vous mais bon c'est comme ça...)
Bref très vite je me suis rendu compte que certaines fonctions manquaient sur la PS3, je me suis donc renseigné sur le jailbreak mais certains points restent obscurs, j'espère donc que vous pourrez m'aider.
En fait j'ai beau cherché sur internet, la question de la garantie pour la ps3 n'a jamais la même réponse. Le jailbreak fait-il oui ou non sauter la garantie?
Certains disent que comme on n'ouvre pas la console, la garantie reste, seulement un ami vendeur chez un magasin de jeux vidéo à l'enseigne bleu (micro...), là où j'ai acheté ma ps3, m'a dit que dans les info système sony pouvait voir si la console avait été modifiée.
Comme j'ai encore la garantie constructeur, j'aimerai éviter de la perdre vu la réputation des ps3 et de leur problème de chauffe.
J'ai lu (mais peut-être sur des forums obsolètes) que le jailbreak devait être fait à chaque démarrage de la console. Ceci est-il vrai? Cela est-il compatible avec l'allumage par lecture à distance?
A terme j'aimerai pouvoir utiliser une fonction du jailbreak, la lecture à distance des jeux vidéo, histoire de pouvoir jouer quand je ne suis pas chez moi à mes jeux ps3 sur ma vita (j'ai vu que ce n'était pas encore possible, uniquement en local mais ne pas avoir à déplacer la ps3 peut-être intéressant). Si j'utilise cela, sony peut-il voir que ma ps3 est crackée? J'imagine qu'il est possible d'utiliser des backups qui sont sur la console avec cette lecture à distance mais si sony ne voit pas que j'utilise la lecture à distance, peut-il voir que j'utilise un backup? Il semblerait que cette fonction ne fonctionne pas avec un jeu matériel dans la console.
Autre question, j'ai vu qu'il était possible de faire des dual-boot, on peut donc avoir un firmware custom et officiel sur la même console? Quels sont les avantages? Pourrais-je utiliser le custom pour avoir la lecture a distance sur des jeux offlines par exemple sans risquer de problèmes aux yeux de sony?
De toute façon si je perd la garantie, j'attendrais la fin de celle ci avant de me lancer mais vos réponses m’intéressent, et je m'excuse si certaines figuraient sur d'autres posts.
D'avance merci pour votre indulgence et vos réponses.
Donc pour l'installer, il faut hacker ta PS3.
Je te conseil donc d'aller plutôt sur le forum de http://www.ps3gen.fr/
C'est bien ce que je dit aussi, il faut être capable de lancer du code, signé ou pas ! Tout ça je le sais déjà, mais si le mec reste en officiel, et qu'il n'est pas possible de lancer du code signé, alors il est tranquille, par contre celui en CFW...
Il se peut qu'il y est un problème avec la carte fille, qui engrange peut être une baisse de puissance, donc par sécurité, la console se coupe.
La console démarreras sans souci sans le lecteur, mais tu ne pourras lancer ni jeux, ni programmes, ni démos le temps que le lecteur est enlevé, et ne fait aucune mise à jour ou autre sans le lecteur
bin le plus simple est de lancer une recherche